← Главная новостей | Торговый зал
2026-11-04 · Источник:TechPowerUp

Blizzard подтвердила новую игру StarCraft на BlizzCon 2026: отказ от стратегии в реальном времени в пользу сюжетного шутера в открытом мире, действие — примерно через 70 лет после Legacy of the Void, релиз намечен на 2030 год.
Blizzard использовала церемонию открытия BlizzCon 2026, чтобы подтвердить совершенно новую игру StarCraft, закрыв перерыв, тянущийся с финального дополнения StarCraft II 2015 года. Проект носит простое имя StarCraft, а не StarCraft III, и он отрезает франшизу от формулы стратегии в реальном времени, определявшей её, перепозиционируя вселенную как сюжетный шутер в открытом мире.
Новая игра разворачивается в Koprulu Sector примерно через 70 лет после событий Legacy of the Void, и Blizzard подаёт повествование как свежую историю, а не прямое продолжение. Креативное руководство — у Dan Hay, прежде работавшего креативным директором над несколькими играми Far Cry в Ubisoft. Во время показа Hay сказал аудитории, что в игре сражаться придётся «не сверху, а внизу — в грязи и в огне», — подача, сигнализирующая о явных переменах в геймплейных механиках StarCraft.
Анонс целиком опирался на синематики. Трейлер изобразил солдат Доминиона, проходящих через тренировки и вступающих в бой против Zerg, но Blizzard не показала никаких геймплейных кадров вовсе. С релизным окном 2030 года и открытым признанием студии, что игра остаётся в ранней разработке, у Blizzard достаточно разбега, чтобы показать настоящий геймплей до запуска. Пока конкретика по боевым системам, структуре мира и целевым платформам остаётся неизвестной.
Франшиза была по большей части тиха со времён Nova Covert Ops 2016 года, что делает выбор Blizzard заново изобрести StarCraft как шутер, а не вернуться к RTS-формату, подлинным сюрпризом — и, вероятнее всего, именно той причиной, по которой вселенная снова притягивает внимание.
Теги: Blizzard · StarCraft · Dan Hay · BlizzCon 2026 · Game Development
萬安算交所 AIXX · AIXX · Верифицированная биржа · В торговый зал